Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Regulamin Turnieju CS 1.6 — blap.pl
#1
REGULAMIN TURNIEJU CS 1.6 — blap.pl

1. Postanowienia ogólne
  • Organizatorem turnieju jest administracja sieci blap.pl (host: AS).
  • Turniej rozgrywany jest na serwerach blap.pl, w trybie 5 vs 5.
  • Turniej przeznaczony jest WYŁĄCZNIE dla graczy na platformie Steam.
  • Udział jest darmowy. Zgłoszenie drużyny oznacza akceptację regulaminu.
  • Administracja interpretuje regulamin i rozstrzyga sprawy sporne — jej decyzje są ostateczne.

2. Drużyny i zgłoszenia
  • Skład drużyny: 5 graczy + opcjonalnie 1 rezerwowy.
  • Każdy gracz może należeć tylko do jednej drużyny.
  • Skład zostaje zablokowany po zamknięciu zapisów.
  • Przy zapisie wymagane: nazwa drużyny, kapitan (kontakt), nick + SteamID każdego gracza.

3. Format rozgrywek
  • 8 drużyn, system pucharowy (pojedyncza eliminacja): ćwierćfinały, półfinały, finał.
  • Każdy mecz rozgrywany jest na 2 mapach — o wyniku decyduje SUMA wygranych rund z obu map.
  • Przy dużym zainteresowaniu turniej zostanie rozszerzony do 16 drużyn (runda 1/8 + nagrody za 2. i 3. miejsce).

4. Wybór map
Pula map: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan, de_cbble, de_aztec.
  • Każda drużyna wybiera jedną mapę — bez banowania. Gracie obie wybrane mapy.
  • Na danej mapie stronę startową (TT/CT) wybiera drużyna, która tej mapy NIE wybierała.
  • Jeśli po dwóch mapach suma rund jest remisowa — grana jest mapa decydująca, losowana z pozostałych map (runda nożowa o stronę).

5. Ustawienia meczu
  • Tryb MR12 — 12 rund na połowę, po 12 rundach zmiana stron (24 rundy na mapie).
  • Gramy pełne 24 rundy na każdej mapie (bez kończenia po zdobyciu przewagi) — aby suma rund była uczciwa.
  • Mecz obsługuje wtyczka meczowa: kapitanowie wpisują na czacie .ready; po gotowości obu drużyn wtyczka sama uruchamia mecz, pilnuje zmiany stron i liczenia wyniku.
Config (ESL-style): mp_startmoney 800, mp_freezetime 6, mp_roundtime 1.75, mp_c4timer 35, mp_friendlyfire 1, mp_autoteambalance 0, sv_alltalk 0.

6. Serwery i dostęp
  • Organizator przygotowuje dedykowany serwer pod każdy mecz (config + mapa).
  • Kapitanowie otrzymują IP oraz hasło około 15 minut przed meczem.
  • Przebiegiem meczu steruje wtyczka — żadna drużyna nie otrzymuje RCON.

7. Terminarz
Terminy i godziny meczów ustala z góry organizator. Jeśli wyznaczony termin Wam nie pasuje — zgłoście to organizatorowi, postaramy się dogadać i zmienić.

8. Dema i anty-cheat
  • KAŻDY gracz ma obowiązek nagrywać własne demo POV przez cały mecz — w konsoli wpisz: record nazwa_mapy (przed startem).
  • Dema należy zachować do końca turnieju i udostępnić na żądanie administracji w ciągu 48 godzin.
  • Brak dema na żądanie = walkower / dyskwalifikacja.
  • Zakaz cheatów, skryptów dających przewagę i bugowania map. Administrator może w każdej chwili obserwować graczy.
  • Finał dodatkowo transmitowany przez HLTV (demo serwerowe + możliwość oglądania na żywo).

9. Zachowanie i punktualność
  • Spóźnienie powyżej 10 minut może skutkować walkowerem.
  • Pauza techniczna wyłącznie za zgodą administratora.
  • Obowiązuje kultura osobista — wyzwiska, obraźliwe nicki i spam karane są do dyskwalifikacji włącznie.

10. Protesty i nagrody
  • Protest zgłasza kapitan na forum (dział turnieju) do 30 minut po meczu, dołączając dowody (demo).
  • Nagrody zgodnie z działem „Nagrody": 1. miejsce — serwer CS 1.6 (20 slotów) na 3 miesiące; przy 16 drużynach również nagrody za 2. i 3. miejsce.

— Administracja blap.pl
Odpowiedz


Wiadomości w tym wątku
Regulamin Turnieju CS 1.6 — blap.pl - przez Arti - Wczoraj, 04:03 PM

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości