<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Blap.pl - Forum - Ogłoszenia turnieju]]></title>
		<link>https://forum.blap.pl/</link>
		<description><![CDATA[Blap.pl - Forum - https://forum.blap.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 22:06:31 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Regulamin Turnieju CS 1.6 — blap.pl]]></title>
			<link>https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 16:03:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.blap.pl/member.php?action=profile&uid=1">Arti</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REGULAMIN TURNIEJU CS 1.6 — blap.pl</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Postanowienia ogólne</span><ul class="mycode_list"><li>Organizatorem turnieju jest administracja sieci blap.pl (host: AS).<br />
</li>
<li>Turniej rozgrywany jest na serwerach blap.pl, w trybie 5 vs 5.<br />
</li>
<li>Turniej przeznaczony jest WYŁĄCZNIE dla graczy na platformie Steam.<br />
</li>
<li>Udział jest darmowy. Zgłoszenie drużyny oznacza akceptację regulaminu.<br />
</li>
<li>Administracja interpretuje regulamin i rozstrzyga sprawy sporne — jej decyzje są ostateczne.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Drużyny i zgłoszenia</span><ul class="mycode_list"><li>Skład drużyny: 5 graczy + opcjonalnie 1 rezerwowy.<br />
</li>
<li>Każdy gracz może należeć tylko do jednej drużyny.<br />
</li>
<li>Skład zostaje zablokowany po zamknięciu zapisów.<br />
</li>
<li>Przy zapisie wymagane: nazwa drużyny, kapitan (kontakt), nick + SteamID każdego gracza.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Format rozgrywek</span><ul class="mycode_list"><li>8 drużyn, system pucharowy (pojedyncza eliminacja): ćwierćfinały, półfinały, finał.<br />
</li>
<li>Każdy mecz rozgrywany jest na 2 mapach — o wyniku decyduje SUMA wygranych rund z obu map.<br />
</li>
<li>Przy dużym zainteresowaniu turniej zostanie rozszerzony do 16 drużyn (runda 1/8 + nagrody za 2. i 3. miejsce).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Wybór map</span><br />
Pula map: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan, de_cbble, de_aztec.<ul class="mycode_list"><li>Każda drużyna wybiera jedną mapę — bez banowania. Gracie obie wybrane mapy.<br />
</li>
<li>Na danej mapie stronę startową (TT/CT) wybiera drużyna, która tej mapy NIE wybierała.<br />
</li>
<li>Jeśli po dwóch mapach suma rund jest remisowa — grana jest mapa decydująca, losowana z pozostałych map (runda nożowa o stronę).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Ustawienia meczu</span><ul class="mycode_list"><li>Tryb MR12 — 12 rund na połowę, po 12 rundach zmiana stron (24 rundy na mapie).<br />
</li>
<li>Gramy pełne 24 rundy na każdej mapie (bez kończenia po zdobyciu przewagi) — aby suma rund była uczciwa.<br />
</li>
<li>Mecz obsługuje wtyczka meczowa: kapitanowie wpisują na czacie .ready; po gotowości obu drużyn wtyczka sama uruchamia mecz, pilnuje zmiany stron i liczenia wyniku.<br />
</li>
</ul>
Config (ESL-style): mp_startmoney 800, mp_freezetime 6, mp_roundtime 1.75, mp_c4timer 35, mp_friendlyfire 1, mp_autoteambalance 0, sv_alltalk 0.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Serwery i dostęp</span><ul class="mycode_list"><li>Organizator przygotowuje dedykowany serwer pod każdy mecz (config + mapa).<br />
</li>
<li>Kapitanowie otrzymują IP oraz hasło około 15 minut przed meczem.<br />
</li>
<li>Przebiegiem meczu steruje wtyczka — żadna drużyna nie otrzymuje RCON.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Terminarz</span><br />
Terminy i godziny meczów ustala z góry organizator. Jeśli wyznaczony termin Wam nie pasuje — zgłoście to organizatorowi, postaramy się dogadać i zmienić.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Dema i anty-cheat</span><ul class="mycode_list"><li>KAŻDY gracz ma obowiązek nagrywać własne demo POV przez cały mecz — w konsoli wpisz: record nazwa_mapy (przed startem).<br />
</li>
<li>Dema należy zachować do końca turnieju i udostępnić na żądanie administracji w ciągu 48 godzin.<br />
</li>
<li>Brak dema na żądanie = walkower / dyskwalifikacja.<br />
</li>
<li>Zakaz cheatów, skryptów dających przewagę i bugowania map. Administrator może w każdej chwili obserwować graczy.<br />
</li>
<li>Finał dodatkowo transmitowany przez HLTV (demo serwerowe + możliwość oglądania na żywo).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Zachowanie i punktualność</span><ul class="mycode_list"><li>Spóźnienie powyżej 10 minut może skutkować walkowerem.<br />
</li>
<li>Pauza techniczna wyłącznie za zgodą administratora.<br />
</li>
<li>Obowiązuje kultura osobista — wyzwiska, obraźliwe nicki i spam karane są do dyskwalifikacji włącznie.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Protesty i nagrody</span><ul class="mycode_list"><li>Protest zgłasza kapitan na forum (dział turnieju) do 30 minut po meczu, dołączając dowody (demo).<br />
</li>
<li>Nagrody zgodnie z działem „Nagrody": 1. miejsce — serwer CS 1.6 (20 slotów) na 3 miesiące; przy 16 drużynach również nagrody za 2. i 3. miejsce.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— Administracja blap.pl</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REGULAMIN TURNIEJU CS 1.6 — blap.pl</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Postanowienia ogólne</span><ul class="mycode_list"><li>Organizatorem turnieju jest administracja sieci blap.pl (host: AS).<br />
</li>
<li>Turniej rozgrywany jest na serwerach blap.pl, w trybie 5 vs 5.<br />
</li>
<li>Turniej przeznaczony jest WYŁĄCZNIE dla graczy na platformie Steam.<br />
</li>
<li>Udział jest darmowy. Zgłoszenie drużyny oznacza akceptację regulaminu.<br />
</li>
<li>Administracja interpretuje regulamin i rozstrzyga sprawy sporne — jej decyzje są ostateczne.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Drużyny i zgłoszenia</span><ul class="mycode_list"><li>Skład drużyny: 5 graczy + opcjonalnie 1 rezerwowy.<br />
</li>
<li>Każdy gracz może należeć tylko do jednej drużyny.<br />
</li>
<li>Skład zostaje zablokowany po zamknięciu zapisów.<br />
</li>
<li>Przy zapisie wymagane: nazwa drużyny, kapitan (kontakt), nick + SteamID każdego gracza.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Format rozgrywek</span><ul class="mycode_list"><li>8 drużyn, system pucharowy (pojedyncza eliminacja): ćwierćfinały, półfinały, finał.<br />
</li>
<li>Każdy mecz rozgrywany jest na 2 mapach — o wyniku decyduje SUMA wygranych rund z obu map.<br />
</li>
<li>Przy dużym zainteresowaniu turniej zostanie rozszerzony do 16 drużyn (runda 1/8 + nagrody za 2. i 3. miejsce).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Wybór map</span><br />
Pula map: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan, de_cbble, de_aztec.<ul class="mycode_list"><li>Każda drużyna wybiera jedną mapę — bez banowania. Gracie obie wybrane mapy.<br />
</li>
<li>Na danej mapie stronę startową (TT/CT) wybiera drużyna, która tej mapy NIE wybierała.<br />
</li>
<li>Jeśli po dwóch mapach suma rund jest remisowa — grana jest mapa decydująca, losowana z pozostałych map (runda nożowa o stronę).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Ustawienia meczu</span><ul class="mycode_list"><li>Tryb MR12 — 12 rund na połowę, po 12 rundach zmiana stron (24 rundy na mapie).<br />
</li>
<li>Gramy pełne 24 rundy na każdej mapie (bez kończenia po zdobyciu przewagi) — aby suma rund była uczciwa.<br />
</li>
<li>Mecz obsługuje wtyczka meczowa: kapitanowie wpisują na czacie .ready; po gotowości obu drużyn wtyczka sama uruchamia mecz, pilnuje zmiany stron i liczenia wyniku.<br />
</li>
</ul>
Config (ESL-style): mp_startmoney 800, mp_freezetime 6, mp_roundtime 1.75, mp_c4timer 35, mp_friendlyfire 1, mp_autoteambalance 0, sv_alltalk 0.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Serwery i dostęp</span><ul class="mycode_list"><li>Organizator przygotowuje dedykowany serwer pod każdy mecz (config + mapa).<br />
</li>
<li>Kapitanowie otrzymują IP oraz hasło około 15 minut przed meczem.<br />
</li>
<li>Przebiegiem meczu steruje wtyczka — żadna drużyna nie otrzymuje RCON.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Terminarz</span><br />
Terminy i godziny meczów ustala z góry organizator. Jeśli wyznaczony termin Wam nie pasuje — zgłoście to organizatorowi, postaramy się dogadać i zmienić.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Dema i anty-cheat</span><ul class="mycode_list"><li>KAŻDY gracz ma obowiązek nagrywać własne demo POV przez cały mecz — w konsoli wpisz: record nazwa_mapy (przed startem).<br />
</li>
<li>Dema należy zachować do końca turnieju i udostępnić na żądanie administracji w ciągu 48 godzin.<br />
</li>
<li>Brak dema na żądanie = walkower / dyskwalifikacja.<br />
</li>
<li>Zakaz cheatów, skryptów dających przewagę i bugowania map. Administrator może w każdej chwili obserwować graczy.<br />
</li>
<li>Finał dodatkowo transmitowany przez HLTV (demo serwerowe + możliwość oglądania na żywo).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Zachowanie i punktualność</span><ul class="mycode_list"><li>Spóźnienie powyżej 10 minut może skutkować walkowerem.<br />
</li>
<li>Pauza techniczna wyłącznie za zgodą administratora.<br />
</li>
<li>Obowiązuje kultura osobista — wyzwiska, obraźliwe nicki i spam karane są do dyskwalifikacji włącznie.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Protesty i nagrody</span><ul class="mycode_list"><li>Protest zgłasza kapitan na forum (dział turnieju) do 30 minut po meczu, dołączając dowody (demo).<br />
</li>
<li>Nagrody zgodnie z działem „Nagrody": 1. miejsce — serwer CS 1.6 (20 slotów) na 3 miesiące; przy 16 drużynach również nagrody za 2. i 3. miejsce.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— Administracja blap.pl</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OFICJALNIE] Turniej CS 1.6 — blap.pl #1]]></title>
			<link>https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:14:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.blap.pl/member.php?action=profile&uid=1">Arti</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://blap.pl/api/banner/turniej" loading="lazy"  alt="[Obrazek: turniej]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">✅ ZAPISY OTWARTE — bezterminowo, do skompletowania drużyn!</span> Zgłoszenia w dziale <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zapisy drużyn</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pierwszy oficjalny Turniej CS 1.6 sieci blap.pl!</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nagroda glowna:</span> Darmowy serwer CS 1.6 na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 miesiace</span> od AS (wartosc ok. 150 zl).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Format:</span><ul class="mycode_list"><li>Druzynowy 5 vs 5<br />
</li>
<li>Pojedyncza eliminacja (drabinka pucharowa), mecze na 2 mapach<br />
</li>
<li>Mapy: 7-mapowa pula ESL (dust2, inferno, nuke, train, tuscan, cbble, aztec)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harmonogram:</span><ul class="mycode_list"><li>Zapisy: OTWARTE (do odwołania)<br />
</li>
<li>Mecze grupowe: do ogłoszenia<br />
</li>
<li>Finał: do ogłoszenia<br />
</li>
</ul>
<br />
Szczegoly i regulamin turnieju podamy wkrotce. Sledz ten dzial i forum.blap.pl!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— Administracja blap.pl</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://blap.pl/api/banner/turniej" loading="lazy"  alt="[Obrazek: turniej]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">✅ ZAPISY OTWARTE — bezterminowo, do skompletowania drużyn!</span> Zgłoszenia w dziale <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zapisy drużyn</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pierwszy oficjalny Turniej CS 1.6 sieci blap.pl!</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nagroda glowna:</span> Darmowy serwer CS 1.6 na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 miesiace</span> od AS (wartosc ok. 150 zl).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Format:</span><ul class="mycode_list"><li>Druzynowy 5 vs 5<br />
</li>
<li>Pojedyncza eliminacja (drabinka pucharowa), mecze na 2 mapach<br />
</li>
<li>Mapy: 7-mapowa pula ESL (dust2, inferno, nuke, train, tuscan, cbble, aztec)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harmonogram:</span><ul class="mycode_list"><li>Zapisy: OTWARTE (do odwołania)<br />
</li>
<li>Mecze grupowe: do ogłoszenia<br />
</li>
<li>Finał: do ogłoszenia<br />
</li>
</ul>
<br />
Szczegoly i regulamin turnieju podamy wkrotce. Sledz ten dzial i forum.blap.pl!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— Administracja blap.pl</span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>