<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Blap.pl - Forum - Poradniki i taktyki]]></title>
		<link>https://forum.blap.pl/</link>
		<description><![CDATA[Blap.pl - Forum - https://forum.blap.pl]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 01:39:47 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[jak trenowac aim w CS2??]]></title>
			<link>https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=81</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 20:26:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.blap.pl/member.php?action=profile&uid=12">KrwawyJoe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=81</guid>
			<description><![CDATA[Siema! Chce podciagnac AIM bo czasem tragedia <img src="https://forum.blap.pl/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Jakies sprawdzone sposoby? Gralem duzo w MC to reka odzwyczajona haha]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Siema! Chce podciagnac AIM bo czasem tragedia <img src="https://forum.blap.pl/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Jakies sprawdzone sposoby? Gralem duzo w MC to reka odzwyczajona haha]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak czytać ekonomię przeciwnika?]]></title>
			<link>https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 20:09:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.blap.pl/member.php?action=profile&uid=10">tunestay</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[Patrz na to co kupili poprzednią rundę i czy wygrali. Po przegranym pistolecie zwykle eco lub force. Licząc ich straty wiesz kiedy będą mieć full buy. Ktoś ma sprawdzone patenty?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patrz na to co kupili poprzednią rundę i czy wygrali. Po przegranym pistolecie zwykle eco lub force. Licząc ich straty wiesz kiedy będą mieć full buy. Ktoś ma sprawdzone patenty?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przesiadka z 1.6 na CS2 — co jest inne?]]></title>
			<link>https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 20:09:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.blap.pl/member.php?action=profile&uid=11">Wektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[Dla weteranów 1.6 kilka rzeczy zaskakuje w CS2:<ul class="mycode_list"><li>Smoke jest dynamiczny (reaguje na kule i HE).<br />
</li>
<li>Ruch trochę inny — sub-tick, inne peekowanie.<br />
</li>
<li>Ekonomia i utility ważniejsze niż kiedyś.<br />
</li>
</ul>
Ale aim z 1.6 procentuje. Dajcie znać jak wam idzie przesiadka.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dla weteranów 1.6 kilka rzeczy zaskakuje w CS2:<ul class="mycode_list"><li>Smoke jest dynamiczny (reaguje na kule i HE).<br />
</li>
<li>Ruch trochę inny — sub-tick, inne peekowanie.<br />
</li>
<li>Ekonomia i utility ważniejsze niż kiedyś.<br />
</li>
</ul>
Ale aim z 1.6 procentuje. Dajcie znać jak wam idzie przesiadka.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CS2 dla zaczynajacych — utility i pozycje]]></title>
			<link>https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 19:59:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.blap.pl/member.php?action=profile&uid=11">Wektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.blap.pl/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krotki wstep dla osob przechodzacych z 1.6 albo nowych w CS2.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Utility to podstawa.</span> W CS2 granaty (smoke, flash, molotov, HE) wygrywaja rundy bardziej niz sam aim. Smoke w CS2 jest dynamiczny — reaguje na strzaly i wybuchy, mozna go 'przewietrzyc' HE.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ekonomia.</span> Nie kupuj na sile co runde. Force-buy tylko gdy ma sens. Graj z zespolem — albo wszyscy kupuja, albo wszyscy eco.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pozycje.</span> Ucz sie 2-3 pozycji na mapie zamiast biegac wszedzie. Trzymaj katy, graj na cross.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia.</span> Wlacz konsole (Ustawienia -&gt; Gra), ustaw crosshair pod siebie, sprawdz co ci lepiej lezy: legacy vs nowy ruch.<br />
<br />
Wpadajcie na blap.pl:27016, testujcie!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krotki wstep dla osob przechodzacych z 1.6 albo nowych w CS2.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Utility to podstawa.</span> W CS2 granaty (smoke, flash, molotov, HE) wygrywaja rundy bardziej niz sam aim. Smoke w CS2 jest dynamiczny — reaguje na strzaly i wybuchy, mozna go 'przewietrzyc' HE.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ekonomia.</span> Nie kupuj na sile co runde. Force-buy tylko gdy ma sens. Graj z zespolem — albo wszyscy kupuja, albo wszyscy eco.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pozycje.</span> Ucz sie 2-3 pozycji na mapie zamiast biegac wszedzie. Trzymaj katy, graj na cross.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia.</span> Wlacz konsole (Ustawienia -&gt; Gra), ustaw crosshair pod siebie, sprawdz co ci lepiej lezy: legacy vs nowy ruch.<br />
<br />
Wpadajcie na blap.pl:27016, testujcie!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>